Es gibt zwei Grundformen des Golfspiels, Spiel- und Schlagspiel. Schlaganfall ist beliebter.
Spiel spielen
Zwei Spieler (oder zwei Teams) spielen jedes Loch als einen separaten Kampf gegeneinander, was als Match Play bezeichnet wird. Die Partei mit der niedrigeren Punktzahl gewinnt dieses Loch, oder wenn die Punktzahl beider Spieler oder Mannschaften gleich ist, wird die Lücke "halbiert" (oder gebunden). Das Spiel wird von der Partei gewonnen, die mehr Löcher gewinnt als die andere. Falls eine Mannschaft oder ein Spieler eine Führung übernommen hat, die in der Anzahl der noch zu spielenden Löcher nicht überwunden werden kann, gilt das Spiel als von der führenden Partei gewonnen, und der Rest der Löcher wird nicht gespielt. Zum Beispiel, wenn eine Partei bereits einen Vorsprung von sechs Löchern hat und nur noch fünf Löcher auf dem Platz gespielt werden, ist das Spiel vorbei und die gewinnende Partei wird als "6 & 5" gewonnen. Zu einem bestimmten Zeitpunkt, wenn der Vorsprung gleich der Anzahl der verbleibenden Löcher ist, wird die Partei, die das Spiel führt, als "Siebenschläfer" bezeichnet, und das Spiel wird fortgesetzt, bis die Partei den Vorsprung um ein Loch erhöht oder einen der verbleibenden bindet Löcher, wodurch das Spiel gewonnen wird, oder bis das Spiel mit dem Gegner des Hauptspielers endet, der alle verbleibenden Löcher gewinnt. Wenn das Spiel gebunden ist, nachdem die vorbestimmte Anzahl von Löchern gespielt wurde, kann es fortgesetzt werden, bis eine Seite eine Ein-Loch-Führung nimmt.
Strichspiel
Die Punktzahl, die für jedes Loch der Runde oder des Turniers erzielt wurde, wird addiert, um die Gesamtpunktzahl zu erhalten, und der Spieler mit der niedrigsten Punktzahl gewinnt im Schlagspiel. Schlaganfall ist das Spiel, das am häufigsten von professionellen Golfern gespielt wird. Wenn es nach der vorgeschriebenen Anzahl von Löchern in einem professionellen Turnier ein Unentschieden gibt, findet ein Entscheidungsspiel zwischen allen verbundenen Spielern statt. Bei den Playoffs handelt es sich entweder um einen plötzlichen Tod oder um eine vorher festgelegte Anzahl von Löchern, die zwischen drei und 18 liegen. Bei einem plötzlichen Tod gewinnt ein Spieler, der auf einem Loch niedriger ist als alle seine Gegner, das Spiel. Wenn mindestens zwei Spieler nach einem solchen Playoff mit einer vorgegebenen Anzahl von Löchern unentschieden bleiben, wird das Spiel im Sudden-Death-Format fortgesetzt, wobei der erste Spieler, der ein Loch gewinnt, das Turnier gewinnt.
Andere Formen des Spiels
Die anderen Formen des Spiels im Golfspiel sind Bogey-Wettbewerb, Skins, 9-Punkte, stabile Furt, Team-Spiel und inoffizielle Team-Variationen.
Bogey-Wettbewerb
Ein Bogey-Wettbewerb ist ein Scoring-Format, das manchmal bei informellen Turnieren zu sehen ist. Die Wertung ist ähnlich wie beim Match-Spiel, außer dass jeder Spieler seinen Loch-Score mit dem Par-Wert des Lochs vergleicht anstatt mit dem eines anderen Spielers. Der Spieler "gewinnt" das Loch, wenn er einen Birdie erzielt oder besser, er "verliert" das Loch, wenn er einen Bogey oder schlechter bekommt, und er "halbiert" das Loch, indem er Par bewertet. Indem nur diese einfache Gewinn-Verlust-Halbzeit-Punktzahl auf dem Blatt aufgezeichnet wird, kann ein Spieler ein sehr schlecht gespieltes Loch mit einer einfachen "-" Markierung abschütteln und weitergehen. Wie in Wettbewerben verwendet, gewinnt der Spieler oder das Paar mit dem besten Gewinn-Verlust- "Differential" den Wettbewerb.
Häute
Das sogenannte Skins-Spiel ist eine Variante des Match-Spiels, bei der an jedem Loch ein Geldbetrag ("Skin" genannt) angehängt ist. Die Pauschale kann ein Preisgeld auf professioneller Ebene sein (das berühmteste Ereignis, das diese Regeln verwendet, war das "LG Skins Game", das bis 2008 in Indian Wells Golf Resort in Kalifornien gespielt wurde) oder ein Betrag, der unter Amateurspielern für jedes Loch gesetzt wurde . Der Spieler mit der niedrigsten Punktzahl auf dem Loch gewinnt die Haut für dieses Loch; Wenn zwei oder mehr Spieler für die niedrigste Punktzahl binden, überträgt sich die Haut auf das nächste Loch. Das Spiel wird fortgesetzt, bis ein Spieler ein Loch direkt gewinnt, was (und offensichtlich oft) dazu führen kann, dass ein Spieler Geld für ein vorheriges Loch erhält, für das er nicht gebunden war.
Wenn Spieler das 18. Loch binden, wiederholen entweder alle Spieler oder nur die Spieler, die das Spiel knüpfen, das 18. Loch, bis ein endgültiger Gewinner für dieses Loch bestimmt ist - und alle unentschiedenen Skins.
9 Punkte
Ein Neun-Punkte-Spiel ist eine andere Variante des Match-Play, die typischerweise unter den Dreiern gespielt wird, wobei jedes Loch insgesamt neun Punkte wert ist. Der Spieler mit dem niedrigsten Punktestand auf einem Loch erhält fünf Punkte, der nächstniedrigste Punktestand 3 und der nächstniedrigere Punktestand 1. Die Schlüsse werden im Allgemeinen gelöst, indem die umkämpften Punkte summiert und unter die bindenden Spieler aufgeteilt werden; Eine Zweierbinde für den ersten Wert ist für beide Spieler vier Punkte wert, ein Zweierbinde für den zweiten Wert ist für beide Spieler zwei Punkte wert, und ein Dreierbindungswert ist jedem Spieler drei Punkte wert. Der Spieler mit der höchsten Punktzahl nach 18 Löchern (in dem 162 Punkte vergeben werden) gewinnt das Spiel. Dieses Format kann verwendet werden, um systematisch auf das Spiel zu setzen; Spieler bringen jeweils den gleichen Geldbetrag in den Pot ein, und jedem Punkt (oder jedem Punkt nach 18) wird ein Dollarwert zugewiesen, basierend auf der Menge an Geld im Pot, wobei ein Überschuß an den Gesamtsieger geht.
Stableford
Das "Stable Ford" -System ist eine Vereinfachung des Schlagspiels, bei dem die Spieler Punkte basierend auf ihrer Punktzahl im Verhältnis zur Parität des Lochs erhalten. Die Punktzahl für ein Loch wird berechnet, indem der Par-Wert genommen wird, indem 2 addiert wird und dann der Lochwert des Spielers subtrahiert wird, was das Ergebnis zu Null macht, wenn negativ. Anders ausgedrückt, ein Doppel-Bogey oder schlechter ist Null Punkte, ein Bogey ist einen Punkt wert, Par ist zwei, ein Birdie drei, ein Adler vier, und so weiter. Die Vorteile dieses Systems gegenüber dem Schlagspiel sind ein natürlicheres "Höher ist besser" -Score, die Fähigkeit, Stableford-Punkte zwischen Partien auf Partien mit unterschiedlichen Par-Werten zu vergleichen (ein "even" im Schlagspiel ergibt immer einen Stableford-Score von 36), die die Tendenz abbricht, das gesamte Spiel nach einem besonders schlechten Loch aufzugeben (ein Neuling, der nach strengen Regeln spielt, kann 8 oder 10 Punkte auf einem einzelnen schwierigen Loch erreichen; sein Stableford - Wert für das Loch wäre null bringt sie nur zwei Punkte hinter Par, egal wie schlecht sie gespielt haben) und die Fähigkeit, einfach den Ball zu nehmen, sobald es unmöglich ist, Punkte für das Loch zu erzielen, was das Spiel beschleunigt.
Die USGA und R & A sanktionieren ein "Modified Stableford" -System für Scratch-Spieler, das Par-Wert Null macht, einen Birdie im Wert von 2, Eagle 5 und Double Eagle 8, während ein Bogey eine Strafe von -1 und ein Double-Bogey oder schlechter ist -3. Wie bei dem ursprünglichen System gewinnt die höchste Punktzahl das Spiel, und schreckliche Punkte auf ein oder zwei Löchern werden nicht ein ganzes Spiel zerstören, aber dieses System belohnt "Bogey-Birdie" mehr als das Original, ermutigende Golfer zu versuchen, zu machen der riskantere Birdie Putt oder Eagle Jetshot anstatt einfach jedes Loch zu parieren. [16]
Teamspiel
· Vierer: In Regel 29 definiert, wird dies zwischen zwei Mannschaften mit je zwei Spielern gespielt, wobei jede Mannschaft nur einen Ball hat und die Spieler abwechselnd spielen. Wenn zum Beispiel die Spieler "A" und "B" eine Mannschaft bilden, tanzt "A" auf dem ersten Loch ab, "B" spielt den zweiten Schlag, "A" den dritten und so weiter, bis das Loch fertig ist. Auf dem zweiten Loch wird "B" abschlagen (unabhängig davon, wer den letzten Putt auf dem ersten Loch gespielt hat), dann "A" spielt den zweiten Schlag und so weiter. Foursomes können als Match- oder Schlagspiel gespielt werden.
· Fourball, wie in den Regeln 30 und 31 definiert, wird auch zwischen zwei Teams mit je zwei Spielern gespielt, aber jeder Spieler spielt seinen eigenen Ball und für jedes Team zählt der niedrigere Punktestand auf jedem Loch. Vierbälle können als Spiel oder Schlag gespielt werden.
Inoffizielle Teamvariationen
· Scramble: auch bekannt als Ambrosia oder Best-Shot; Jeder Spieler eines Teams tanzt an jedem Loch und die Spieler entscheiden, welcher Schuss am besten ist. Jeder Spieler spielt dann seinen zweiten Schlag aus einer Position, wo der beste Schuss zur Ruhe gekommen ist (und nicht näher zum Loch), und der Vorgang wird wiederholt, bis das Loch fertig ist. Dieses System ist bei informellen Turnieren sehr beliebt, etwa für Wohltätigkeitsveranstaltungen, da es das Spiel beschleunigt (aufgrund der reduzierten Anzahl von Schüssen aus schlechten Lügen), Teams unterschiedlicher Größe erlaubt und es Spielern mit sehr unterschiedlichen Fähigkeiten ermöglicht, ohne tiefgreifende Auswirkungen teilzunehmen Teamwertung.
· Champagne Scramble: Eine Kombination aus Scramble und Best-Ball, nur die erste Einstellung jedes Lochs ist ein Scramble; alle Spieler schlagen ab, entscheiden sich für den besten Abschlag, dann spielt jeder Spieler ab diesem Punkt seinen eigenen Ball, bis er ausbucht, ohne weitere "beste Schläge" zu entscheiden. Das beste Ergebnis unter den Spielern des Teams wird gezählt.
· Besserer Ball oder bester Ball: Wie Fourball spielt jeder Spieler das Loch als normal, aber die niedrigste Punktzahl aller Spieler in der Mannschaft zählt als die Punktzahl des Teams für das Loch Greensome (auch bekannt als Scotch Foursomes): auch modifizierte Alternative genannt Schuss, dies wird paarweise gespielt; beide Spieler schlagen ab und wählen dann den besten Schuss wie in einem Scramble. Der Spieler, der nicht den besten ersten Schuss abgegeben hat, spielt den zweiten Schuss. Das Spiel wechselt dann wie in einem Vierer. Eine Variante des Grünsoms wird manchmal gespielt, wo das gegnerische Team auswählt, welche gegnerischen Abschläge der Gegner verwenden soll. Der Spieler, der den gewählten ersten Schuss nicht geschossen hat, spielt den zweiten Schuss. Spielen Sie dann weiter als Greensome.
· Wolf (auch bekannt als Schiff, Kapitän und Besatzung, Kapitän, Schwein): eine Version des Spiels spielen; Bei einem Vierer wird für jeden Spieler eine Spielreihenfolge für die Dauer der Runde festgelegt. Der erste Spieler schlägt einen Ball vom Tee und wartet dann auf jeden weiteren Spieler (2., 3. und 4.). Nachdem jeder Spieler den ersten Spieler getroffen hat, hat er die Möglichkeit, einen Partner für das Loch zu wählen (der 1. Spieler ist der Wolf für dieses Loch), indem er normalerweise Wolf anruft, bevor der nächste Spieler trifft. Sobald ein Partner ausgewählt ist, erzielt jeder Zweier (der Wolf und sein oder ihr Partner gegen die verbleibenden zwei Spieler) ihre Gesamtschläge und der Gewinner Zweier erhält jeweils einen Punkt für das Gewinnen eines Lochs und null Punkte für das Binden. Das nächste Loch, die Rotation, bewegt sich vorwärts (zB der 2. Spieler trifft nun auf 1. und der Wolf und der vorherige Wolf treffen zuletzt). Ein Wolf kann entscheiden, alleine zu gehen, um Extrapunkte zu gewinnen, aber er muss alle anderen Spieler im Schlagspiel dieses Lochs schlagen. Wenn alleine, erhält der Wolf 2 Punkte, wenn er alleine geht, oder 4 Punkte, um Lone Wolf zu deklarieren, bevor jemand anderes trifft. Wenn der Einsame Wolf verliert, erhalten die 3 anderen Spieler jeweils 1 Punkt. Der Gewinner ist der Spieler mit den meisten Punkten am Ende der Runde. Strategisch muss darauf geachtet werden, dass ein Low-Handicap-Spieler nicht mit allen Punkten davonläuft, indem er ständig mit den Wolf Shotgun Starts gepaart wird, die hauptsächlich für Amateur-Turnierspiele verwendet werden. In dieser Variante startet jede der Gruppen ihr Spiel an einem anderen Loch, so dass alle Spieler ungefähr gleichzeitig ihre Runde beginnen und beenden können. Alle 18 Löcher werden noch gespielt, aber ein Spieler oder Vierer kann zum Beispiel an Loch 5 beginnen, bis zum 18. Loch spielen, dann mit Loch 1 weitermachen und auf Loch 4 enden. Das beschleunigt den Abschluss des gesamten Events als Spieler Sie werden nicht auf progressive Abschlagzeiten am ersten Loch warten müssen. Diese Form des Spiels, als eine geringfügige Variation des Streich- oder Matchspiels, ist weder definiert noch durch strenge Regeln verboten und wird daher gemäß den lokalen Regeln für ein Ereignis verwendet.





