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スコープにはレティクル(スコープを覗くと見える十字線)があり,スコープに備わっているウィンデージ· ノブを回して左右, エレベーション· ノブを回して上下にレティクルを動かします.
ライフルによってはノブを最大限に回しても正しい位置に移動できないことがありますが,それはスコープの搭載位置に問題があると考えられます.そんなときはスコープのマウントベースやスコープリングに薄いシートを挟むこ こ と で コ ー プ す。 こ の (((( グ グ グ imming imming ((imming imming imming imming を 「 「 (
ゼロインで最初に行う作業は銃の固定です.専用の ライフルレスト を使用すvorhergehendeのも良いですし, サンドバッグ でも構いません.何らかの方法で銃を固定します. バイポッド があれば,サンドバッグの上に に ス ト 的 的 載 せ 的 的 的 的
ボルトアクション·ライフルの場合,ボルトをアクション(機関部)から抜くと,銃の後ろからバレルの中を貫通して見通せます.まず最初に後ろからバレル内を覗いてターゲットを確認し,バレルをターゲットの中心に向けます.そして,そのまま銃を動かさないでスコープを覗き,レティクルをターゲットの中心に移動させます.このとき倍率を変更できるスコープは最大倍率にして行います.
ボ ボ ア サ イ タ ー で 時間
ゼロインの作業を助けるボアサイターと呼ばれる器具があります.必須ではありませんが,あれば便利なもので,実際に撃たなくてもレティクルを着弾点に近付けることができます.
ボアサイターにはレーザーを使用するものや光学機器を利用するものなど様々あり,上の画像のマグネット式ボアサイターは,マズルに磁石でくっつけるとスコープの視界に目盛が現れるので,レティクルをこの中心に移動させて て 的 的 的 的 的 的 的 的 的 的 的 的 的 的 的 的 的 的 的 的 的 的 的 的 の 道具 道具 的 の
る ゼ ロ イ ン る る る た り を る る る
ゼロインの目的は狙った地点で弾と視線を交差させることです.この作業中に横風が吹くと支障があり,また同時に,ゼロインは射撃ごとに着弾点を何度も確認しなくてはなりません.これらの問題を解決するため,最初のゼロインは25ヤードといった近距離で行います.近距離であれば風の影響が抑えられるうえ,スポッティング·スコープを使用しなくともスコープを通して着弾点を簡単に に 確認 で き ま す
このとき,レティクルの中心と着弾点が一致する必要はありません.一発撃ってみてレティクルがどの程度ズレているかを知ることが目的です. (ボアサイターなどで予め満足できる当たりが付いている場合は必要あ あ り ま せ ん。
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直径 直径 の 直径 直径 直径 直径 直径 30 .308winいるため,左下に修正する必要があります.このとき,銃を動かさないでスコープを覗いたままレティクルを中央黒丸からAの場所へ移動させてゼロインします. (使用した銃はRemington M700SPSですが,ヤ100ードにしては若干バラつきが大きい結果となりました.これは弾薬の問題と銃がしっかり固定されていなかった私のミスです.この銃は正しく撃てば全弾黒丸に命中する実力があります.)
ノブを数クリック回して撃った結果,今度は Bの場所に集弾しました.予想より行き過ぎてしまったので,再度修正して射撃すると黒丸に命中しました.ゼロインの際は一発ごとに修正せ せ ず 、 ~ 5 発 撃 っ て 一 回 方法 う う で り る し し ょ ょ
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· ((軍 や 警察) 予 定 さ れ た 作 前 戦
ゴルゴ13が狙撃の前に銃にスコープを取り付けるのは実際の精密射撃にはアウトですが,多少ズレても良いという妥協点があれば良いといえるかもしれません.どの程度ズレるかはコンディション次第な な の で 、 っ て み な け れ ん
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ゼ ゼ ロ イ ン の 仕 上
ゼロインが終了したら,ノブの位置を変更します.上の画像のノブに小さな穴が見えますが,この穴の中のイモネジでノブを固定しています.このネジを一旦緩め,ノブに表記され 0 「と と と ス コ ー プ 本体 に 表 記 さ れ す イ を で 完了 完了 で で
ノブを回しているとレティクルの中心がスコープ本体の中心からどの程度ズレているか分からなくなることがあります.そのときはノブを左右どちらかに限界まで回し,そこから逆回転させて回転が止まるまで何クリックあるか数えます.単純に,ノブが端から端まで8回転したとしたら,今度は端から逆回転で4回転させればリセットされます.勿論,ノブを回してしまったら再度ゼロインが必要です。
画像をご覧の通り,スコープのウィンデージ·ノブやエレベーション·ノブには目盛りがついており,スコープのモデルによって一目盛りでどれだけレティクルが移動するかが異なります.一目盛りを1クリックと言いますが、 、 ク 「ク「 「「 「 「 「 「 「 「 「「 「 「 「 う「 「「 「 「 「 ょ う






